Como criar um enredo?
vejam o texto abaixo com muitas dicas de como escrever um enredo antes de fazer sua historia em quadrinhos e todos os segredos:
http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/
Neste artigo vamos falar um pouco sobre criação do enredo de um jogo, também conhecido como trama, podendo ser definido como base/esqueleto da narrativa.
Um enredo pode ser criado para um jogo, para um filme, para um livro, para uma história em quadrinhos, e pode ser adaptado para outras mídias caso necessário.
Enredo segundo a wikipedia é um“encadeado de ações executadas ou a executar pelos personagens numa ficção, a fim de criar sentido ou emoção no espectador.”, a frase deixa claro que uma sequencia deve existir, então:
Toda estória tem que ter um início, um meio e um fim.
O objetivo inicial de um enredo é garantir o entretenimento, criar um efeito emocional, envolver o jogador. A partir de uma idéia inicial podemos responder algumas perguntas clássicas:
O quê?
Quem?
Quando?
Onde?
Porque?
Como?
Não necessariamente nessa mesma ordem. Explicaremos sinteticamente as perguntas acima.
O que?
O fato que será narrado o objetivo inicial, a motivação para o personagem sair de casa.
Matrix: uma sensação de que existe algo maior, a busca por algo mais.
Resident Evil 4 - Quem precisa de roteiro quando se pode estourar cabeças de zumbis?
Quem?
Quais são os personagens principais, quais suas motivações, porque estão reunidos em uma equipe, tudo isso tem que ser condizente com a situação.
Matrix: Neo, Morpheu, Trinity.
Quando?
A ambientação, a época em que a estória acontece, como exemplos: atual, futuro, medieval, velho oeste. Existem “n” ambientações a escolher, escolha com sabedoria, não escolha por modismo. Se for viagem no tempo o quando fica complicado né?
Matrix: realidade atual e alternativa.
Onde?
O local onde a ação acontece. Qual planeta? Qual país? Qual estado ? Qual cidade? Algumas estórias permitem diversos locais diferentes.
Matrix: Nova York, na terra e a Matrix.
Porque?
Porque a situação chave descrita em “oque” aconteceu? O que veio antes, qual sua causa? Qual o contexto em que a estória está colocada?
Matrix: domínio das máquinas inverte a realidade, tornando o real , irreal.
Como?
Como os personagens reagem ao “fato”, isto normalmente definirá o estilo do jogo, por exemplo, se os personagem se revoltam e fazem justiça com as próprias mãos provavelmente o jogo será de luta/ação.
Matrix: através do Kung fu, armas e carros os personagens passam por diversas situações.
De posse dessas informações iniciais, podemos começar a escrever o enredo em si, a sucessão dos fatos.
Hollywood tem um conceito básico de histórias: 4 passos para o sucesso:
1. O momento feliz.
São apresentados os personagens e local.
Os personagens são integrados, se tornam uma equipe. (Quem, quando e onde).
2. O momento triste.
Algo acontece e modifica a situação estável do primeiro momento. Surge um conflito, um problema a ser resolvido, que detona a estabilidade antiga forçando os personagens a buscar a superação.
3. O Clímax
É a auge da história: a batalha final, o fim do mundo, a busca.
4. A superação
Solução do problema, a derrota do inimigo, o salvamento de Tóquio, o resgate da princesa, o aceite na balança (
). Aqui também vale o gancho para a próxima estória.
É importante citar que algumas tramas, tem mais de um de cada passo, por exemplo vários conflitos diferentes, vários momentos feliz e etc.
Então temos boa listagem de situações a definir quando iniciamos um roteiro:
O quê?
Quem?
Quando?
Onde?
Porque?
Como?
O momento feliz.
O momento triste
O Clímax
A superação
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Agora vamos fazer uma análise de jogo Mario Bros, lá das antigas:
O que? Browser sequestrou a princesa, Mario parte para o resgate.
Quem? Mario, Luigi, Princesa Peach e Browser.
Quando? Indeterminado.
Onde? Reino do Cogumelo (realidade alternativa?).
Porque? Porque o browser quer traçar a princesa.
Como? Mario de revolta e saiprocurando a princesa de forma aleatória pelos quatros cantos do mundo.
Momento feliz: Mario e princesa juntos, antes do sequestro (não aparece no jogo).
Momento triste: Princesa é sequestrada. Chegar a um castelo sem encontrar a princesa.
O climax: Derrota do broswer e resgate da Princesa.