vejam o texto abaixo com muitas dicas de como escrever um enredo antes de fazer sua historia em quadrinhos e todos os segredos:
http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/
Neste artigo vamos falar um pouco sobre criação do enredo de um jogo, também conhecido como trama, podendo ser definido como base/esqueleto da narrativa.
Um enredo pode ser criado para um jogo, para um filme, para um livro, para uma história em quadrinhos, e pode ser adaptado para outras mídias caso necessário.
Enredo segundo a wikipedia é um“encadeado de ações executadas ou a executar pelos personagens numa ficção, a fim de criar sentido ou emoção no espectador.”, a frase deixa claro que uma sequencia deve existir, então:
Toda estória tem que ter um início, um meio e um fim.
O objetivo inicial de um enredo é garantir o entretenimento, criar um efeito emocional, envolver o jogador. A partir de uma idéia inicial podemos responder algumas perguntas clássicas:
O quê?
Quem?
Quando?
Onde?
Porque?
Como?
Não necessariamente nessa mesma ordem. Explicaremos sinteticamente as perguntas acima.
O que?
O fato que será narrado o objetivo inicial, a motivação para o personagem sair de casa.
Matrix: uma sensação de que existe algo maior, a busca por algo mais.
Quem?
Quais são os personagens principais, quais suas motivações, porque estão reunidos em uma equipe, tudo isso tem que ser condizente com a situação.
Matrix: Neo, Morpheu, Trinity.
Quando?
A ambientação, a época em que a estória acontece, como exemplos: atual, futuro, medieval, velho oeste. Existem “n” ambientações a escolher, escolha com sabedoria, não escolha por modismo. Se for viagem no tempo o quando fica complicado né?
Matrix: realidade atual e alternativa.
Onde?
O local onde a ação acontece. Qual planeta? Qual país? Qual estado ? Qual cidade? Algumas estórias permitem diversos locais diferentes.
Matrix: Nova York, na terra e a Matrix.
Porque?
Porque a situação chave descrita em “oque” aconteceu? O que veio antes, qual sua causa? Qual o contexto em que a estória está colocada?
Matrix: domínio das máquinas inverte a realidade, tornando o real , irreal.
Como?
Como os personagens reagem ao “fato”, isto normalmente definirá o estilo do jogo, por exemplo, se os personagem se revoltam e fazem justiça com as próprias mãos provavelmente o jogo será de luta/ação.
Matrix: através do Kung fu, armas e carros os personagens passam por diversas situações.
De posse dessas informações iniciais, podemos começar a escrever o enredo em si, a sucessão dos fatos.
Hollywood tem um conceito básico de histórias: 4 passos para o sucesso:1. O momento feliz.São apresentados os personagens e local.
Os personagens são integrados, se tornam uma equipe. (Quem, quando e onde).2. O momento triste.Algo acontece e modifica a situação estável do primeiro momento. Surge um conflito, um problema a ser resolvido, que detona a estabilidade antiga forçando os personagens a buscar a superação.3. O ClímaxÉ a auge da história: a batalha final, o fim do mundo, a busca.4. A superaçãoSolução do problema, a derrota do inimigo, o salvamento de Tóquio, o resgate da princesa, o aceite na balança ( ). Aqui também vale o gancho para a próxima estória.
É importante citar que algumas tramas, tem mais de um de cada passo, por exemplo vários conflitos diferentes, vários momentos feliz e etc.
Então temos boa listagem de situações a definir quando iniciamos um roteiro:
O quê?
Quem?
Quando?
Onde?
Porque?
Como?
O momento feliz.
O momento triste
O Clímax
A superação
Agora vamos fazer uma análise de jogo Mario Bros, lá das antigas:
O que? Browser sequestrou a princesa, Mario parte para o resgate.
Quem? Mario, Luigi, Princesa Peach e Browser.
Quando? Indeterminado.
Onde? Reino do Cogumelo (realidade alternativa?).
Porque? Porque o browser quer traçar a princesa.
Como? Mario de revolta e saiprocurando a princesa de forma aleatória pelos quatros cantos do mundo.
Momento feliz: Mario e princesa juntos, antes do sequestro (não aparece no jogo).
Momento triste: Princesa é sequestrada. Chegar a um castelo sem encontrar a princesa.
O climax: Derrota do broswer e resgate da Princesa.
Quem? Mario, Luigi, Princesa Peach e Browser.
Quando? Indeterminado.
Onde? Reino do Cogumelo (realidade alternativa?).
Porque? Porque o browser quer traçar a princesa.
Como? Mario de revolta e saiprocurando a princesa de forma aleatória pelos quatros cantos do mundo.
Momento feliz: Mario e princesa juntos, antes do sequestro (não aparece no jogo).
Momento triste: Princesa é sequestrada. Chegar a um castelo sem encontrar a princesa.
O climax: Derrota do broswer e resgate da Princesa.